Kamis, 04 Oktober 2012

Ubuntu 12.10 (Quantal Quetzal)

0 komentar
Ubuntu 12.10 (Quantal Quetzal)

Kalau Ubuntu sebelumnya menggunakan Codename Precise Pangolin, maka kita sudah bisa memprediksi bahwa release berikutnya akan menggunakan kombinasi huruf dengan awalan Q yang terdiri dari nama hewan dan sebuah kata sifat. Pendiri Canonical, Mark Shuttleworth – yang punya andil memutuskan codename – memberikan nama Ubuntu 12.10 ini dengan nama Quantal Quetzal yang mengandung makna Quetzal yang penuh warna. Quetzal adalah seekor burung yang dianggap suci dan sangat berharga oleh suku Maya dan Guatemala. Burung ini melambangkan sifat yang selalu bisa bersatu dengan alam.
Sesuai dengan karakteristik dari Quantal Quetzal, Ubuntu 12.10 ini akan menawarkan warna lebih cerah dan berwarna daripada versi sebelumnya. Warna coklat yang sudah menjadi dominan Ubuntu sejak dulu dimungkinkan akan diganti dengan yang lebih “colourful”.
FITUR-FITUR UBUNTU 12.10 BETA 1
No more LiveCD
Pada Ubuntu 12.10 ini (diprediksi mulai versi ini) tidak ada lagi Ubuntu versi Live CD. Image file Ubuntu 12.10 ini sekitar 800 MB, jadi persiapkan DVD atau USB Flashdisk jika ingin menginstall atau mencobanya, karena tidak memungkinkan untuk diinstall via CD biasa. Kate Stewart dalam Ubuntu Mailing List menuliskan :
There  is no longer a traditional CD sized image, DVD or alternate image, but rather a single 800MB Ubuntu image that can be used from USB or DVD.
Dan (dengan terpaksa) Ubuntu 12.10 ini harus didistribusikan dengan live DVD atau live USB installer. Ubuntu 12.10 diperkirakan juga tidak merilis versi alternate-nya.
Desktop Environtment
Secara default Unity update menjadi versi 6.4 dengan karakteristik utama adanya dash previews dancoverflow view. Fitur baru Previews ini dapat kita lihat ketika kita meng-klik kanan sebuah aplikasi atau file di dalam Dash Menu. Kita akan mendapatkan semacam preview berupa informasi mengenai aplikasi atau file yang akan kita buka. Fitur previews ini mendukung untuk aplikasi, file musik, file video dan gambar. Khusus previews file musik dan video, ketika menyentuhkan pada track number/judul lagu maka otomatis akan memainkan musik di dash menu tanpa membuka sebuah aplikasi musik player
Pada Ubuntu 12.10 Quantal Quetzal Unity 2D dan akan digantikan dengan Unity 3D (dengan Compiz). Compiz dilengkapi dengan GLES support. Secara default ketika meminimize sebuah aplikasi di Dash launcher otomatis akan menggunakan efek Genie/Magic lamp. Fitur ini ada pada versi beta, tapi tidak menutup kemungkinan akan dihilangkan lagi saat final release pertengahan Oktober nanti. Dengan dukungan dari llvmpipe, Ubuntu user yang tanpa memiliki VGA card/graphic acceleration akan tetap dapat menggunakan Unity 3D.
Unity tidak akan ada artinya tanpa adanya Lenses, dan pada Ubuntu 12.10 ini nanti akan ada lens baru yang bernama Photo lens. Dengan Photo lens, kita bisa menampilkan dan mencari file gambar yang ada di komputer maupun foto online (flickr, facebook photos dan google picassa) via filename, tag atau EXIF data. Photo lens ini juga bekerja baik dengan fitur baru Dash Previews.
Jadwal Release
7 Juni 2012 – Rilis Alpha 1
28 Juni 2012 – Rilis Alpha 2
26 Juli 2012 – Rilis Alpha 3
6 September 2012 – Rilis Beta 1
27 September 2012 – Rilis Beta 2
18 Oktober 2012 – Final Release of Ubuntu 12.10




Minggu, 30 September 2012

Cara membuat E-mail di Yahoo

0 komentar
Tanpa banyak casciscus... langsung aja

1. Ketik yahoo.co.id di address bar.
2. Klik Sign In
3. Maka akan muncul kotak dialog Sign In Yahoo. karena kita akan membuat akun baru, maka klik Buat Account Baru.
4. Kemudian akan tampil halaman registrasi seperti gambar di bawah ini. isi setiap kotak dengan benar dan kemudian Klik Buat Account Saya.
5. Apabila terjadi kesalahan seperti tidak tersedianya akun, maka bisa menggunakan beberapa usulan nama email. Ulangi hingga akun tersedia.
6. Setelah tahap registrasi berhasil, maka muncul informasi tentang E-mail yang baru saja kita buat.

7. Klik Lanjutkan untuk melihat akun Email kita sehingga tampak seperti gambar berikut.
8. Email Yahoo siap digunakan. 

selamat mencoba.. :)






Kamis, 20 September 2012

Cara Ber-internet Sehat

1 komentar

Berhati-hati dalam menggunaan internet itu wajib hukumnya, terutama bagi kalangan remaja yang memang merupakan kelompok umur yang paling banyak menggunakan internet. Berikut adalah sepuluh tips berinternet sehat dan aman untuk remaja:

  1. Pasang aplikasi pencegah konten yang tidak dikehendaki (anti virus, anti malware, anti spyware, anti spam, anti adware, dll) di komputer.
  2.  jangan merespon e-mail dari pengirim yang tidak dikenal (spam) dan jangan membuka link yang diberikannya.
  3. Batasi pemberian informasi yang bersifat pribadi (seperti alamat, nomor telepon, data orangtua, dll) melalui internet, baik di akun pribadi atau kepada teman chating.
  4. Batasi pemasangan foto atau video pribadi di internet, pastikan foto atau video yang dipasang tidak akan merugikan diri sendiri atau orang lain.
  5. Segala sesuatu yang bersifat pribadi lebih baik tidak dipublikasikan di halaman yang bisa di akses umum. Beri porsi komentar yang sewajarnya. Ingat pada siapa kita berkomentar, pada teman, guru, dosen atau orangtua.
  6. Jangan terpancing untuk menambah teman sebanyak-banyaknya, di situs pertemanan, dengan cepat dan tidak melakukan penyaringan.
  7. Tidak semua informasi yang beredar di internet adalah benar. Lakukan pengecekan ulang dan kenali sumber informasi tersebut.
  8. Kenali pengguna yang berpotensi melakukan tindakan asusila, putuskan kontak dengan segera.
  9. Jika akan bertemu dengan teman chat, selalu memilih lokasi di tempat umum, mengajak teman, serta menginformasikan rencana tersebut pada orang rumah.
  10. jangan mengakses konten ilegal, seperti pornografi, perjudian, rasisme, pelecehan SARA, dll.

TIK dalam pendidikan

0 komentar
Teknologi Informasi dan Komunikasi, TIK (bahasa Inggris: Information and Communication Technologies; ICT) adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Oleh karena itu, teknologi informasi dan teknologi komunikasi adalah dua buah konsep yang tidak terpisahkan. Jadi Teknologi Informasi dan Komunikasi mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media. Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20. Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-21 TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya.

Indonesia pernah menggunakan istilah telematika (telematics) untuk arti yang kurang lebih sama dengan TIK yang kita kenal saat ini. Encarta Dictionary mendeskripsikantelematics sebagai telecommunication + informatics (telekomunikasi + informatika) meskipun sebelumnya kata itu bermakna science of data transmission. Pengolahan informasi dan pendistribusiannya melalui jaringan telekomunikasi membuka banyak peluang untuk dimanfaatkan di berbagai bidang kehidupan manusia, termasuk salah satunya bidang pendidikan. Ide untuk menggunakan mesin-belajar, membuat simulasi proses-proses yang rumit, animasi proses-proses yang sulit dideskripsikan sangat menarik minat praktisi pembelajaran. Tambahan lagi, kemungkinan untuk melayani pembelajaran yang tak terkendala waktu dan tempat juga dapat difasilitasi oleh TIK. Sejalan dengan itu mulailah bermunculan berbagai jargon berawalan e, mulai dari e-book, e-learning, e-laboratory, e-education, e-library, dan sebagainya. Awalan e bermakna electronics yang secara implisit dimaknai berdasar teknologi elektronika digital. Pemanfaatan TIK dalam pembelajaran di Indonesia telah memiliki sejarah yang cukup panjang. Inisiatif menyelenggarakan siaranradio pendidikan dan televisi pendidikan merupakan upaya melakukan penyebaran informasi ke satuan-satuan pendidikan yang tersebar di seluruh nusantara. Hal ini adalah wujud dari kesadaran untuk mengoptimalkan pendayagunaan teknologi dalam membantu proses pembelajaran masyarakat. Kelemahan utama siaran radio maupun televisi pendidikan adalah tidak adanya feedback yang seketika. Siaran bersifat searah yaitu dari narasumber atau fasilitator kepada pembelajar. Introduksi komputer dengan kemampuannya mengolah dan menyajikan tayangan multimedia (teks, grafis, gambar, suara, dan gambar bergerak) memberikan peluang baru untuk mengatasi kelemahan yang tidak dimiliki siaran radio dan televisi. Bila televisi hanya mampu memberikan informasi searah (terlebih jika materi tayangannya adalah materi hasil rekaman), pembelajaran berbasis teknologi internet memberikan peluang berinteraksi baik secara sinkron (real time) maupun asinkron (delayed). Pembelajaran berbasis Internet memungkinkan terjadinya pembelajaran secara sinkron dengan keunggulan utama bahwa pembelajar maupun fasilitator tidak harus berada di satu tempat yang sama. Pemanfaatan teknologi video conference yang dijalankan dengan menggunakan teknologi Internet memungkinkan pembelajar berada di mana saja sepanjang terhubung ke jaringan komputer. Selain aplikasi unggulan seperti itu, beberapa peluang lain yang lebih sederhana dan lebih murah juga dapat dikembangkan sejalan dengan kemajuan TIK saat ini.

sumber

Perkembangan Komputer

0 komentar
Jika kita memperhatikan perjalanan kilas balik sejarah perkembangan komputerdari setiap generasi, bahwa komputer dapat digolongkan menjadi 4 golongan berdasarkan peralatan yang digunakan untuk menciptakan sebuah komputer sebagai alat pengolah data,

Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Pertama (1940 – 1959)

Pada tahun 1946 Dr John Mauchly dan Presper Eckert berhasil menciptakan ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) dan EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) yang merupakan komputer generasi pertamadengan menggunakan tabung vakum yang dalam proses pengembangannnya sebagai cikal bakal komputer terciptanya UNIVAC I ( komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perniagaan).

Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Kedua ( 1959-1964 )

Komputer generasi kedua pun muncul dengan menggunakan transistor dan diode untuk menggantikan penggunaan tabung vakum yang menjadikan ukuran komputer lebih kecil (mini komputer). pada generasi kedua ini telah dikenal media penyimpanan memory magnetik dan telah digunakannya bahasa tingkat tinggi seperti Cobol & Fortran untuk berinteraksi menggantikan bahasa mesin yang sulit dipahami.

Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Ketiga (1964-1990)
Pada generasi ketiga Jenis komputer terkecil mikrokomputer telah muncul dan popular seperti Apple II, IBM PC dan Sinclair.  Dari segi ukuran jauh lebih kecil karena teknologi Chip mulai digunakan untuk menggantikan transistor sebagai program logic komputer. Variannt bahasa pemrograman yang lain pun telah muncul seperti BASIC, Pascal dan PL/1.

Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Keempat (Tahun 1990-an)
Seiring dengan perkembangan teknologi chip yang dapat digunakan untuk  memproses dan menyimpan memori maka pemprosesan dapat dilakukan dengan lebih tepat,sampai jutaan bit per detik. kemajuan teknologi chip ini telah mengantarkan sejarah perkembangan komputer naik satu tingkat dengan terciptanya Supercomputer.

Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Kelima
Generasi kelima dalam sejarah perkembangan komputer merupakan komputer impian masa depan di masa itu. Diharapkan bahwa komputer dapat melakukan lebih banyak unit pemprosesan yang berfungsi bersamaan untuk menyelesaikan lebih daripada satu tugas dalam satu waktu (multi function & multi tasking). Artificial intelligence / kecerdasa buatan yang sepenuhnya dikendalikan oleh sebuah komputer menjadi prioritas pada generasi ini.

Sejarah Internet

0 komentar
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet